El televisor, como medio masivo de
comunicación, en una primera etapa solo funcionaba para la recepción de señal,
empezando a generar curiosidad en los usuarios de si esa era su única función o
uso que se le podía dar; Poco a poco la incertidumbre llegó al ingeniero alemán
Ralph
Baer, “el padre de los videojuegos domésticos”, que creó la primera consola de
videojuegos doméstica Magnavox
Odyssey, obviamente de condiciones precarias y extremada sencillez, pero que
marcaba el inicio de una tendencia tecnológica, de rápida evolución, que
soliviantaría la conducta social, como se ve hasta el día de hoy en la sociedad
consumista. Sin duda al aparecer la primera videoconsola, era cuestión de
tiempo que otros ingenieros de la época se introdujeran en el tema al ver que
el sistema parecía más asequible y se tenía un conocimiento base, surgiendo
otro tipo de consolas que avanzaban en tecnología, pero solo hasta la década de
los 80s, después del revolucionario Space
Invaders (invasores espaciales) a finales de los 70s, llegaría la era dorada
de los videojuegos, representada en tecnología y economía.
En los 80s la fiebre por las consolas parecía no
parar: bares, restaurantes, cafeterías, hoteles, supermercados, y otro sin fin
de negocios que veían en los videojuegos un punto de atracción en la sociedad.
Detalle importante en éste periodo es la llegada del color a la imagen del
videojuego con Galaxian, de la
productora japonesa NAMCO, aunque no era muy distinto a Space Invaders, la revolución en el género como el colorido llamativo
le dio popularidad, respondiendo a la incertidumbre del consumidor sobre otro
uso para el televisor, recortando cada vez más los intervalos de evolución y
definiendo una conducta social. Otra vez se daba la tendencia de ver una evolución más rápida después de dar
un gran paso. Apareciendo el inconfundible e inolvidable Pac-man, uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos,
con marca registrada japonesa; reacción curiosa en la sociedad fue la atracción
del público femenino al entretenimiento de los videojuegos. Incorporados los
dos géneros sexuales en el hábito del videojuego, pareciera evolucionar a pasos
agigantados la tecnología, a punto que
pasados 30 años, mejoró la calidad de la televisión, de la mano con los
videojuegos, interactuando, hoy en día, con el usuario con herramientas 3D,
juego online, sin fin de juegos,
temáticas, comandos y actividades; obviamente ya la necesidad de los
videojuegos no es responder a otra forma de uso del televisor, sino llevar un
estilo de vida, pues tal ha sido su impacto cultural, que se ha creado una subcultura para
exclusivos jugadores de videojuegos, llamada Gamers, quienes solo piensan en videojuegos, como mejorar su
habilidad y llevarla a una máxima expresión. Algo no solo promovido por la población,
además de la industria que organiza distintos torneos para los Gamers,
generando mayor atracción y recaudo económico, en algunos países como España y
Estados Unidos, que la música y el cine juntos.
La tecnología llega a la sociedad de distintas formas,
entre las más populares los videojuegos, pero no siendo la única, encontramos
muchas otras formas de tecnología, que modifican y marcan una nueva conducta en
la sociedad de consumo.
JORGE MARTÍNEZ G.
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