miércoles, 31 de octubre de 2012

EVOLUCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS



El televisor, como medio masivo de comunicación, en una primera etapa solo funcionaba para la recepción de señal, empezando a generar curiosidad en los usuarios de si esa era su única función o uso que se le podía dar; Poco a poco la incertidumbre llegó al ingeniero alemán Ralph Baer, “el padre de los videojuegos domésticos”, que creó la primera consola de videojuegos doméstica Magnavox Odyssey, obviamente de condiciones precarias y extremada sencillez, pero que marcaba el inicio de una tendencia tecnológica, de rápida evolución, que soliviantaría la conducta social, como se ve hasta el día de hoy en la sociedad consumista. Sin duda al aparecer la primera videoconsola, era cuestión de tiempo que otros ingenieros de la época se introdujeran en el tema al ver que el sistema parecía más asequible y se tenía un conocimiento base, surgiendo otro tipo de consolas que avanzaban en tecnología, pero solo hasta la década de los 80s, después del revolucionario Space Invaders (invasores espaciales) a finales de los 70s, llegaría la era dorada de los videojuegos, representada en tecnología y economía.
En los 80s la fiebre por las consolas parecía no parar: bares, restaurantes, cafeterías, hoteles, supermercados, y otro sin fin de negocios que veían en los videojuegos un punto de atracción en la sociedad. Detalle importante en éste periodo es la llegada del color a la imagen del videojuego con Galaxian, de la productora japonesa NAMCO, aunque no era muy distinto a Space Invaders, la revolución en el género como el colorido llamativo le dio popularidad, respondiendo a la incertidumbre del consumidor sobre otro uso para el televisor, recortando cada vez más los intervalos de evolución y definiendo una conducta social. Otra vez se daba la tendencia de  ver una evolución más rápida después de dar un gran paso. Apareciendo el inconfundible e inolvidable Pac-man, uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos, con marca registrada japonesa; reacción curiosa en la sociedad fue la atracción del público femenino al entretenimiento de los videojuegos. Incorporados los dos géneros sexuales en el hábito del videojuego, pareciera evolucionar a pasos agigantados la tecnología,  a punto que pasados 30 años, mejoró la calidad de la televisión, de la mano con los videojuegos, interactuando, hoy en día, con el usuario con herramientas 3D, juego online,  sin fin de juegos, temáticas, comandos y actividades; obviamente ya la necesidad de los videojuegos no es responder a otra forma de uso del televisor, sino llevar un estilo de vida, pues tal ha sido su impacto cultural,  que se ha creado una subcultura para exclusivos jugadores de videojuegos, llamada Gamers, quienes solo piensan en videojuegos, como mejorar su habilidad y llevarla a una máxima expresión. Algo no solo promovido por la población, además de la industria que organiza distintos torneos para los Gamers, generando mayor atracción y recaudo económico, en algunos países como España y Estados Unidos, que la música y el cine juntos.
La tecnología llega a la sociedad de distintas formas, entre las más populares los videojuegos, pero no siendo la única, encontramos muchas otras formas de tecnología, que modifican y marcan una nueva conducta en la sociedad de consumo.




JORGE MARTÍNEZ G.

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